Opdracht: Maak een ruimte en animatie in Maya zonder gebruik te maken van klassieke narratologie.
Idee ontwikkeling en Onderzoek: Na het krijgen van de opdracht en het zien van een aantal voorbeelden stond mijn hoofd voornamelijk blank. Thuis ben ik verder gaan denken en kwam ik tot de conclusie dat ik niet alleen met beeld maar ook met muziek wil experimenteren, door met stereo effecten te spelen. Mijn vriend, die een studie game programmeren doet, had enige tijd geleden een opdracht waarin ze met geluid en beelden een interactief beeld moesten maken. Dit was heel simpel en om het geluid te visualiseren maakte hij gebruik van simpele blokjes. Dit vond ik heel interessant en hierdoor heb ik me grotendeels laten inspireren.
Ik kwam op het idee om een driedimensionale kubus te maken met aan iedere zijde een apart geluid en een aparte textuur. Door middel van camera bewegingen en licht kan ik het geluid en de zijden veranderen. Omdat ik in eerste instantie niet wist waar ik de zijden van het blokje mee kon vullen ben ik me gaan bedenken wat me interessant leek. Zo kwam ik op een aantal dingen: - weglopende vloeistof, - glas met water druppels erop, - lucht, - elektriciteitsdraden, van zowel hoogspanningsmasten en bovenleidingen van de trein, - grunge texturen, - particles, - bewegende schaduwen, - bewegend licht, - smalle steegjes.
Ik ben vooral op deze dingen gekomen door toevalligheden. Zoals de elektriciteitsbedrading; ik zat in de trein en reed onder hoogspanningsdraden door. Glas met water druppels erop heb ik altijd al boeiend gevonden. Hoe het water door beweging en vooral natuurlijk zwaartekracht wordt bewogen en een spoor achter laat op het glas. Weglopende vloeistof vind ik interessant omdat het zijn weg toch wel baant, wat er ook op zijn pad ligt. Ook deels om de zelfde reden als het water op het glas. Echter is de term vloeistof iets breder dan water en kun je dus ook spelen met de dichtheid van de vloeistof. Is het stroperig en dik of juist heel licht en zeer bewegelijk. Ook dit is wat mij heel erg boeit aan vloeistof. In eerste instantie dacht aan een rode vloeistof, zoals bijvoorbeeld bloed, die van een object afloopt. Smalle steegjes vind ik interessant omdat het er donker en vaak koud en vochtig is. De licht inval is vooral interessant. Dit maakt een steegje ook eng. Na het maken van het blokje ben ik begonnen met verschillende texturen zoeken en op de verschillende zijden te plaatsen. Dit beeld was echter saai en vooral heel simpel. Na een gesprek met Maarten bedacht ik mij dat het ook heel interessant kan zijn om juist met animaties te werken op het blokje. En dan niet alleen animaties gemaakt in Maya maar bijvoorbeeld ook 2D animaties. Hier ben ik mee gaan experimenteren. Ik heb verschillende dingen in Maya uitgewerkt en één in TVpaint. Het blokje is simpel en heel basis. Het enige dat ik hier heb geprobeerd is het projecteren van een animatie op de zijden. Na enige hulp van Henk is me dat ook gelukt zonder weinig gedoe.
Elektriciteitsdraden: Als aller eerste ben ik gaan proberen elektriciteitskabels te maken. Door middel van simpele cilinders heb ik een hangende draad gemaakt, zonder in maya in te stellen dat er op zwaartekracht gelet moet worden. De draad is dus stijf. Door deze draad heel vaak te dupliceren heb ik een klein netwerk van draden gecreëerd. Hier heb ik een gewone lamp op gezet. Eerst een lamp om omgevingslicht na te bootsen. Na een aantal keer het beeld gerenderd te hebben bekeken, besloot ik het netwerk uit te breiden. Ook heb ik er een spotlight op gezet om te kijken of het wel of geen effect had. Het had geen effect, dus heb ik deze weer verwijderd. Ik heb een pad gecreëerd en gekeken of ik een camera aan het pad kon linken. Na enige tutorials te hebben geraadpleegd bleek dit te kunnen. Ik heb verschillende paden gemaakt en de camera verschillende paden laten doorlopen. De meeste waren na drie keer kijken echt te misselijk makend en heb ik dus een pad gecreëerd dat wijds is en weinig bochten maakt. Na dit te hebben gerenderd heb ik het web van draden nog groter gemaakt om het een doorlopend effect te geven. Dit werkt een heel stuk beter.
Vloeistof: Ondertussen heb ik in TVpaint een korte 2D animatie gemaakt van vloeistof dat van een voorwerp druipt. Eerst heb ik het geschetst en gekeken hoe het liep. Daarna ben ik gaan kijken wat er bij de animatie past. Ik heb gekozen om televisie ruis te maken in photoshop en dit te plakken op de vloeistof. De animatie was in eerste instantie heel kort. Ik heb de ruis aan het einde van de animatie langer door laten lopen.
Glas: Om glas te creëren heb ik verschillende tutorials gevolgd maar er was er maar één die een goed effect gaf. Met wat hulp van Henk is me gelukt op een redelijk realistische manier glas te creëren. Ik heb net zo lang met de instellingen zitten spelen tot het was zoals ik het wilde. Ik heb hier enkele afbeeldingen van gemaakt. Hierna ben ik gaan kijken of het me lukte water te maken op het glas. Echter vond mijn rekenaar dit geen goed idee en was ik dus min of meer geforceerd iets anders te proberen. Ik wilde het idee van glas toch niet laten varen en ik heb gekeken of het glas in combinatie met reflectie en licht een interessant beeld opleverde. Dat was zeker het geval. Ik ben gaan kijken hoe het glas reageerde op een achtergrond achter het voorwerp en een lamp er bovenop. Vooral de reflectie was heel boeiend. Ik ben hier op door gegaan en in plaats van een achtergrond met een afbeelding ben ik gegaan voor een afbeelding met een egale kleur; blauw. Ik heb de egale achtergrond uiteindelijk een 'blinn' gegeven waardoor ook de achtergrond reflecteerde. Ik vond dit een zeer boeiend beeld en ben meerdere objecten toe gaan voegen die ik uiteindelijk heb geanimeerd. Ik heb daarna een bolletje in de ruimte gemaakt en ook van glas gemaakt. Omdat het een bol was reflecteerde niet alleen het licht in het glas maar ook de andere glazen objecten die rond zweven. Dit gaf een zeer interessant beeld. Door meer objecten toe te voegen en dit te animeren heb ik een reflectie van een reflectie met een reflectie gecreëerd.
Steegjes: Ik ben begonnen met het idee van steegjes door verschillende blokken dicht tegen elkaar te plaatsen. Zonder textuur heb ik er een spotlight tussen geplaatst en dit leverde een interessant beeld op. Hierna ben ik een textuur toe gaan voegen. De textuur maakte het beeld interessanter. Omdat dit het beeld interessant maakte en vooral ook erg stedelijk ben ik een stad gaan bouwen van blokken met slechts een bakstenen structuur. Ik heb de blokken op verschillende hoogte van elkaar geplaatst maar nog steeds wel dichtbij elkaar. Het idee van het steegje inmiddels enigszins vergeten heb ik een pad gebouwd en een camera er aan gelinkt. De camera heb ik langs de gebouwen laten zoeven. Hierna kwam ik aardig vast te zitten, omdat het beeld te veel weg had van mijn elektriciteitsdraden. Toen herinnerde ik mij het originele idee en heb ik daar naar terug gegrepen. Ik heb het omgevingslicht, dat ik in de tussentijd heb toegevoegd, weg gehaald en ben alleen met mijn spotlight verder gegaan. door deze te animeren ben ik de steegjes één voor één gaan animeren.

Textuur: Omdat ik grunge texturen heel interessant wil ik dit toch ook toevoegen, door er op in te zoomen en kort bij stil te staan probeer ik een serener beeld te creëren.
Muziek en geluid: Ik heb mijn huisbaas en tevens (huis)componist Kristoffer Zegers gevraagd mij te helpen met de muziek keuze. We hebben uiteindelijk voor ieder vlak van het uiteindelijke blokje een ander stuk muziek gebruikt en zo bewerkt dat er panning in het geluid zat, dat synchroom liep met de beweging van de camera om het blokje heen.
0 reacties:
Een reactie plaatsen